Configura primero los controles de movimiento

Los controles de S.O.N.A.R. se hicieron más flexibles durante las últimas actualizaciones de la demo: el anuncio de Demo 1.0 del 29 de octubre confirma que las teclas de movimiento pueden reasignarse. Las notas de la v0.9.52.0 del 22 de octubre también añadieron compatibilidad con botones del ratón y teclas adicionales, incluidas las entradas utilizadas por dispositivos de accesibilidad. Esto importa porque una configuración cómoda te permite moverte entre puestos sin pelearte con el teclado.

Utiliza las opciones de asignación de teclas de tu versión instalada para establecer los controles de movimiento que prefieras. Comprueba allí las asignaciones disponibles en lugar de tomar la distribución del teclado de una grabación antigua como la predeterminada actual. Los anuncios confirman la posibilidad de reasignar controles, pero no publican una lista completa de teclas predeterminadas ni una ruta de configuración exacta menú por menú.

El anuncio del 29 de octubre describe específicamente la demo. Conserva ese contexto de versión al comparar sus ajustes con el juego completo y sigue los controles que muestra la versión que realmente estás jugando.

Distingue el movimiento de las tareas de los puestos

Desplazarse por la nave y manejar su equipo son partes diferentes del aprendizaje de S.O.N.A.R. La presentación oficial del recorrido por el submarino del desarrollador describe varias zonas de trabajo distintas:

ZonaQué describe el desarrollador
Puente y centro de controlNavegación, velocidad y dirección, con supervisión de profundidad y lastre
Sala de sonarAcústica pasiva y pulsos activos para seguir contactos y amenazas
Sistema de megafoníaUn puesto de comunicaciones para transmitir órdenes
Otros compartimentosTubos lanzatorpedos, periscopio y cocina

Utiliza esas responsabilidades para decidir qué necesitas practicar después. Si tu tarea inmediata es gobernar el submarino, céntrate en la información de navegación y movimiento del centro de control. Si debes identificar un contacto, el puesto de sonar es el sistema pertinente. Reasignar una tecla de movimiento no explica por sí solo el procedimiento de manejo de un puesto.

Comprueba la comodidad de los controles antes de una sesión intensa

Después de cambiar una asignación, practica desplazarte y vuelve al puesto que pretendes utilizar. Así puedes comprobar de forma sencilla si tu distribución personal resulta cómoda antes de que varios tripulantes necesiten realizar distintas tareas a la vez.

La actualización v0.9.52.0 de la demo también introdujo un campo de visión ajustable. Demo 1.0 menciona por separado ajustes gráficos individuales y una vibración del mando mejorada. Son opciones útiles para revisar junto con tus preferencias de control, aunque las notas no proporcionan un FOV recomendado universal, un ajuste gráfico preestablecido ni una distribución del mando.

Preguntas frecuentes

¿Puedo reasignar las teclas de movimiento en S.O.N.A.R.?

Las notas de Demo 1.0 del 29 de octubre confirman la reasignación de las teclas de movimiento. Consulta las opciones de tu versión instalada para ver las asignaciones disponibles.

¿La demo permite asignar botones del ratón?

Sí. Las notas de la v0.9.52.0 del 22 de octubre añadieron botones del ratón y teclas adicionales, incluidas las utilizadas por dispositivos de accesibilidad.

¿Hay aquí una tabla completa y verificada de controles predeterminados?

No. Las notas oficiales disponibles confirman las funciones de personalización y las responsabilidades de los puestos, pero no enumeran todas las teclas predeterminadas. Consulta tus asignaciones actuales dentro del juego para conocer los controles exactos.

¿Se manejan la dirección y el sonar en el mismo puesto?

El desarrollador describe el puente y centro de control y la sala de sonar como zonas separadas con tareas diferentes.