Empieza por conocer el submarino, no solo por elegir un objetivo
S.O.N.A.R. exige a tu tripulación operar un submarino mientras el océano y vuestros propios errores generan problemas a vuestro alrededor. Esta guía para principiantes de S.O.N.A.R. te propone un plan inicial: utiliza el entrenamiento para un jugador, aprende cómo se relacionan los puestos principales y acuerda las responsabilidades antes de afrontar una misión con la tripulación. Saber quién navegará, seguirá los contactos, manejará el armamento y responderá a los daños facilita la organización de la primera sesión.
S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready es el simulador cooperativo de submarinos de Abylight Barcelona y Abylight Studios. La versión completa admite de uno a seis jugadores en cooperativo; su anuncio de lanzamiento también confirma Supervivencia en mundo abierto y Combate a muerte por equipos de 6 contra 6.
Utiliza el entrenamiento antes de elegir tu siguiente modo
La presentación oficial de S.O.N.A.R. identifica el entrenamiento como un modo para un jugador. Que sea tu primera parada si no conoces los puestos; después, elige la experiencia que tu tripulación quiera aprender a continuación.
| Modo | Para qué te preparas |
|---|---|
| Entrenamiento | Conocer el submarino en un entorno para un jugador. |
| Campaña cooperativa | Operar juntos durante misiones submarinas. |
| Supervivencia en mundo abierto | Explorar, descubrir puertos, comprar mejoras y mantener viva a la tripulación. |
| Combate a muerte por equipos | Competir contra otra tripulación de submarino en el formato de 6 contra 6 de la versión completa. |
Son objetivos distintos, así que hablad del modo antes de que cada uno asuma un rol. Una tripulación que prepara una misión de escolta tiene un objetivo inmediato diferente al de otra que se dispone a explorar en supervivencia.
Comprende las responsabilidades de los puestos principales
El editor describe nueve puestos esenciales y menciona entre ellos navegación, inmersión, sonar, manejo del periscopio, ingeniería y control de daños. Piensa en el submarino como un conjunto de trabajos conectados, más que como un vehículo que una persona puede manejar desde una sola pantalla.
- Navegación e inmersión: mantienen coordinados el movimiento y la posición bajo el agua.
- Sonar: sigue los contactos y ayuda a la tripulación a localizar amenazas. La descripción de Steam también identifica el sonar como una herramienta para encontrar tesoros en el fondo del océano.
- Manejo del periscopio: aprende este puesto junto con los demás puestos de observación y control durante el entrenamiento.
- Armamento: coordina el ataque con quienes localizan y siguen el objetivo.
- Ingeniería y control de daños: responden a las averías, los incendios y la entrada de agua en el submarino.
Acordad quién atiende cada tarea inmediata y quién puede ayudar. Esta es una propuesta para organizar las responsabilidades que describe el juego, no un sistema de clases fijo ni una afirmación de que cada puesto necesite un jugador permanente propio.
Comunica con claridad cuando algo vaya mal
El chat de voz de proximidad forma parte de los sistemas de cooperación del juego. Úsalo para comunicar una observación o una tarea: se ha detectado un contacto, hace falta cambiar el movimiento o alguien está atendiendo los daños.
Un hábito sencillo para la tripulación es confirmar la tarea de la que te vas a encargar. Así evitas que los compañeros den por hecho que un problema está resuelto mientras todos siguen trabajando en otra parte.
El submarino no es lo único que debes mantener. La descripción oficial también destaca la alimentación, el descanso y el bienestar de la tripulación; descuidarlos puede causar agotamiento, mareos o delirios. Incluye esas necesidades en tu plan junto con los problemas mecánicos del submarino.
Adapta tu plan al objetivo de la misión
La descripción oficial del juego incluye combate, protección de cargueros, recuperación de tesoros y sigilo entre sus actividades submarinas. Empieza por comprender qué exige la misión actual a la tripulación y organizaos en torno a esa tarea.
En un objetivo de combate, el seguimiento de contactos y el armamento deben trabajar juntos. En una escolta, recuerda que la finalidad de la operación es proteger el carguero. Buscar tesoros da al sonar otro propósito, mientras que el sigilo exige evitar la detección en lugar de interpretar cada contacto como una razón para atacar.
Estas son prioridades iniciales, no un recorrido para cada misión. El material fuente utilizado aquí no proporciona los controles exactos de los puestos, los pasos para cargar torpedos ni una ruta completa de la primera misión. Aprende los controles reales durante el entrenamiento en lugar de sustituir las instrucciones del juego por una tecla supuesta.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos amigos pueden jugar juntos a S.O.N.A.R.?
La versión completa admite una tripulación de hasta seis jugadores en cooperativo y Supervivencia en mundo abierto. Combate a muerte por equipos amplía la partida a dos tripulaciones enfrentadas, con hasta doce jugadores en total.
¿Por dónde debe empezar un principiante?
Empieza con el entrenamiento para un jugador para familiarizarte con el submarino; después, elige un modo y reparte las responsabilidades de la tripulación.
¿Necesito seis jugadores para empezar?
No. Las descripciones oficiales de cooperativo y supervivencia admiten de uno a seis jugadores. Una tripulación más pequeña sigue teniendo que cubrir las distintas tareas del submarino.
¿El juego consiste únicamente en disparar torpedos?
No. La navegación, el sonar, las reparaciones, los incendios, los suministros de la tripulación y los objetivos de misión también importan. Las actividades anunciadas incluyen combate, escolta de cargueros, recuperación de tesoros, sigilo y exploración de supervivencia.