Utilisez une clé pour la fuite de tuyau
Pour les fuites de tuyaux de S.O.N.A.R., l’outil utile mentionné dans les commentaires de joueurs est la clé. Repérez la zone qui fuit, apportez une clé et effectuez la réparation sur place avant de vous occuper de l’eau déjà présente dans le sous-marin. Réparer les dégâts et évacuer l’inondation sont deux étapes distinctes pour reprendre le contrôle du bâtiment.
Dans l’enregistrement communautaire On ne devrait jamais nous confier un sous-marin !, l’équipage appelle à l’aide dans la salle des machines, reconnaît une réparation nécessitant une clé, en trouve une, puis recherche d’autres fuites. Il s’agit d’une expérience de joueurs tirée des commentaires de l’enregistrement, pas d’une procédure personnellement testée ni d’une liste complète des commandes de réparation. Suivez les instructions d’interaction de votre jeu actuel pour connaître l’action exacte à effectuer avec l’outil.
Vérifiez le compartiment et l’eau restante
Ne supposez pas que la première fuite trouvée explique tous les problèmes. Le même équipage évoque une autre fuite à l’étage pendant qu’il travaille en dessous, puis s’occupe séparément de l’eau dans le sous-marin. Une réponse pratique consiste à dire à vos coéquipiers quelle zone vous réparez pour qu’une autre personne puisse vérifier l’autre emplacement signalé.
Après les réparations des fuites, occupez-vous des pompes dans les pièces inondées. Les commentaires indiquent que le niveau d’eau revient à zéro après le pompage. Cela justifie de vérifier à la fois les dégâts et l’eau accumulée ; cela ne démontre pas que toutes les inondations persistantes ont une seule cause ni que pomper remplace la réparation elle-même.
Remettez ensuite la clé à un endroit où votre équipage pourra la retrouver. Dans l’enregistrement, des outils mal rangés deviennent un obstacle lors d’une urgence ultérieure, ce qui donne une bonne raison de convenir d’un emplacement pour le matériel de réparation.
Prenez connaissance du correctif du pont inférieur
Le journal des modifications officiel 1.0.1.0, publié le 29 octobre 2026, signale une correction concernant les fuites de tuyaux du pont inférieur. Si le problème concerne précisément une fuite de ce pont, vérifiez si votre jeu installé comprend cette mise à jour avant de l’attribuer à une mauvaise utilisation de la clé.
Le fil d’annonces officiel de S.O.N.A.R. permet de comparer le correctif à votre problème. Sa brève note n’explique pas le déclencheur exact du bug d’origine, n’identifie pas tous les tuyaux touchés et ne promet pas de corriger toutes les inondations. La description plus générale des réparations par le développeur traite aussi les fuites et les autres systèmes essentiels comme des tâches nécessitant des outils : distinguez donc une réparation de tuyau d’une urgence électrique ou d’un incendie sans rapport.
FAQ
De quel outil ai-je besoin pour une fuite de tuyau ?
Les commentaires de joueurs fournis indiquent une clé pour réparer la fuite. Suivez les instructions d’interaction de votre jeu actuel lorsque vous l’utilisez.
Pourquoi reste-t-il de l’eau après la réparation de la fuite ?
Les commentaires de l’équipage présentent le pompage comme une tâche distincte après les réparations. Vérifiez les pompes et les zones encore endommagées plutôt que de supposer que la réparation élimine automatiquement l’eau existante.
Y a-t-il eu un correctif officiel des fuites de tuyaux du pont inférieur ?
Oui. Le journal des modifications de la version 1.0.1.0 du 29 octobre 2026 mentionne une correction des fuites de tuyaux du pont inférieur, sans préciser leur déclencheur exact ni couvrir tous les problèmes d’inondation.